幻想人形演舞世界大会に参加してきました
おはこんハロチャオ。皆さんこんにちは、すたっくです。
この度はBarudoさん主催の幻想人形演舞の大会で、準優勝という成績を残すことが出来たので、こうしてブログに収めようと思います。

いえ~い
いやはや、前回海外の大会に参加したときは2戦2敗、日本人で唯一表彰台を逃すという非常に悔しい結果に終わりましたが...さすがの自分を堪えましたね、その日は通話では一言も喋らず、涙で枕を濡らし、その翌日の動画の撮影ではプレイングが荒れに荒れもはや何を喋ったのか本当に記憶がありません。これはさすがにお見せ出来ないなと思い、その動画はお蔵入りしました。(コラボ相手には非常に申し訳なく思っています...)
今回は、構築だけでなく大会の概要についてだったり、対戦のレポートなど詳しく書いていこうと思います。それゆえかなり長文になってはしまいますが、よろしければ最後までお付き合いください。
大会本戦→
[:1、大会レギュレーションについて
2、編成パーティ
3、試合結果
4、最後に]
続きを読む第3回バッティング杯 振り返り
皆さんどうもこんにちは、すたっくです。
この挨拶も慣れてきましたね。
さて、この度5/7(土)に行われたハエおさん主催の第3回バッティング杯にて、優勝という成績を残すことが出来たので、ブログに残そうと思います。
いやいや、久しぶりですね、大会のブログを書くなんて。
そもそも大会での勝利自体が相当に久しぶりで、最後に勝ったのは1年9か月以上前、尊厳を破壊された懺悔まみれのタッグ杯まで遡ります。実にその間11連敗。本当に長く苦しい期間が続いただけに、喜びもひとしお、というわけですね。
前置きが長くなりましたが、準備から本番までの経緯をまとめていこうと思います。駄文かもしれませんが最後まで読んでいただければ嬉しいです。(ここから喋り口調で書きます。字数が長くなるので)
1、まずは人形の提出から。
1回目はこんな感じ↓

最初に思った事は、あれ...?参加人数多くね...?これはさすがハエおさんですがちと計算外。
まず嫁枠のSよりひめ、対戦で使い慣れている+無効化で潰せる人形の多いEときこ、なんでも出来るから取れればアド、消えてもアドのEひなEマガン、見えてても強いイージーウィン狙いのPゆめみ、Eひなが消えれば間違いなく強いPヤマメ、相手を大きく縛れるAこいし、Sよりひめの補完+先制持ちのPメルランを選出。も5体消える。まあかなりスレスレのラインを攻めたので致し方なし。
問題は2回目。パッと見Sにとり、Eとじこ、Sまりさ、Sエレン、Eルイズなど高速雷人形が多く通り、手持ちの3体だと間違いなく崩壊する。あとは極光も通り←?????、EメディやEしずはも税関をすり抜けた←?????。
ここら辺への明確な回答が欲しかった、そして確実に通りそうな人形という事で最初の候補はEべんべん、Pいく、Eじゅんこ、Pマミゾウ、Eゆうか。
ただこれはどうなん?とのことで、ある方の力を借りる事にしました。
そう、2回目に自分の選んだ人形を見て察しの良い人は気付いてるかもしれません。
明らかに僕の色がそこまで濃くないな、と

そうです、彼ですね。演舞狂人です僅か数か月で演舞界を掌握した天才です。直前の海外大会でも準優勝と結果を残しており、第三者の目線から見てどう思うかアドバイスを貰いに行きました。
そして数時間の議論を重ね、提出したのがこれ。

明らかにパワーが違うねこれは。Eみこは最初はPみみる~だったんですが範囲が広く、速く、より弄りやすいEみこに変えたら見事に被りました。はい。4人て。
そして2枠は抽選に。結果がこれ。

大当たりでは?
炎枠が欲しかった所にEもこう、そして刺されば強い底力帰燕のDりんのすけ。
あの6枠ではEしずはがゲロ重だったので本当に助かった。
そしてPTが出揃った所で、各々へ選出する6体とその型を決め、再びあまいろ君の元へ。時間が無かったので実戦は出来なかったが、とりあえずの確認を済ませ、最低限の育成をこなし、いざ本番へ。
2人形型紹介
Sよりひめ

今回のMVP。基本の型はこれ。Sよりひめが重い人は多そうだったので、チョーカーの行動保障によって不意のベルトや変な技に強くなる。
人によって下2枠は入れ替えており、ストーンスパイク、ステルストラップを含む4つを使っていた。くれよダンシングソード、洞察力と相性良いしブレショとそんな変わらんだろ



他には藁人形型も複数用意。1枚目は紅印で対ちぃぱさん用、2枚目は一番有名な型で対ヒデキさん用、3枚目はEようむを抱えた対Nienさん用。

さらにはこんな型も用意。Sは最速95族抜き、つまりEしずはを抱えた対くいむみさん用兵器。またpebbleさんのPカナにも1度までならアップテンポを積まれてもOK。
通信対戦でも使ったけどSじゅんこの上を取れたり、耐久も増して普通に使いやすい。
2、Eときこ

用意したのは一般的な銀ざし型。PTによって金ざしを持たせたり、迅雷をポイズンボムに変更することも。
やっぱり無効化は偉大で数値もあるので勝ち筋を広げることが出来て良い。Wataruさんやメカラスさん、pebbleさん辺りには出番があったかもしれない。

今回は使わなかったけど対戦だとこういう型やHBステトラ型も使う。震えて眠れ(?)。
3、Pメルラン

こちらも一般的な型で、人によって金か銀に変えている。まあEときこが銀を持つことが多い関係上金ざしになりやすい。
Sに4振っているのはPメルラン抜き調整を抜くため。人形が見えている以上、俊敏の抜き調整は往々にして有り得る話なので役にたったはず。きっとそうだ。
心眼型も用意しており、音技の有無、変化技の有無に応じて変えることが出来る。
例えばMeteorさん相手ならSよりひめを止めに来るEよりひめに心眼金Pメルを投げると言った具合。(決まるかはさておき)その場合でも耐久を落としたくないので心眼型でもかんざしを持たせる。

こんな構成のやつも。(対くいむみさん用)
4、Eとよひめ

Eとよひめに関しては様々な型が存在するので悩んだが、全員一律でこの型を使用。
サイクルの中でバリオプが張れれば不利な相手にも勝ち筋が広がる、そうでないと勝てない場面がありそうだったので。意表も付けるし火力もあるしでお気に入り。姉妹揃ってよかったね(?)調整はCぶっぱ、Sを75族抜きにしたらHPが200ちょうどになったので、Sに振った。
レイジィの所はダクスイの型も用意、毒符型も用意する所だったがアイリスさんの棄権により幻となった。
5.Aちぇん

追加で獲得した最強の見せ人形。迅雷に対して強く出れる人形、高速で動かせる人形という2つのニーズが一致した。相手に与える影響はめちゃくちゃ大きいので、実は影のMVPなのかもしれない。
ただ個人的にはEメディスンとは若干使い方が異なり、プレイングが大きく出るので使いづらい。許して。土石切りバリオプ入り型も作った。

そして通話の中で生まれた得意分野ベルトAちぇん、まあ間違いなくバレないだろうみたいなノリがある。
極光下のPしょうの上が取れたり、Sふと等重たい人形を削ったりという役目があるにしろ、役目を終えた後でも十分に強い、と思うがこっちで使った事がないし火力が信頼できるかもいまいち分からないので後で使ってみます。
6、Dオレンジ

見せ枠その2。多分誰も選ばないけど選ばれたら嫌な人形だろうと思ってピックアップ。迅雷をカットして裏に状態異常を押しつけ、サイクルに負荷をかける。じゃあなんで幸運じゃないんですかって?さあ...?(ガバ)雷雲の瞳はSふと意識で入れたけどボルトアタックでも森羅でも良いかなと思ってます。
そういえば第1回優勝のOccationさんも使ってましたね。幸運の人形かもしれない(アビリティもそうだし)
7、Eもこう

神。よく来てくれた。欲しかった炎枠、Eしずはへの回答、十分な耐久と火力。正直Eみこだとチョーカーと藁を持って行ってしまうのでこっちが正解だったまである。
持ち物は兵糧、生命符と迷ったけどサイクル圧を上げるために宝石を採用。耐久も考えるのが面倒でCSぶっぱ。ピアスも考えたけど火力より範囲で圧をかけて困らせたいと思い却下。

そういえばこんな型の育成してた。基本対Eしずは兵器だけどHPが元から高い上に耐久が底上げできるので集弾方面に強いのは面白いと思う。
ちなみにカウンターってフルパワーの補正乗るんですかね、教えて有識者。
8、Dりんのすけ

なんだこいつ
普段対戦では見ないけど結構やれる子。底力帰燕は強いし、範囲もそこそこ。S遅いけど。人によってはミラージュエッジがダークアローに変わる。
今回は最初のバッティングでSじゅんこSエリスの闇エース2体が消えたのが大きかったので意外な刺さりを見せた。
3本番
本番の動画はこちらを見て下さい。
感想として、対戦カードが本当に恵まれたと思う。
(くいむみさんとの幻の1回戦は一番盛り上がりそうだった)
2回戦は正直無限に負け筋はあったけど何とか突破。準決勝はEメディSもみじSサラのサイクル+集弾受け2体とか言うトンデモ不利だったけどAちぇんを見てかSサラはおらず、初手で実質Sよりひめに1ターン貰えたのが大きかった。
決勝はラス一Eときこだったなあと改めて。それでも相性を生かしてなんとか勝てた。
正直Wataruさんが一番勝ちの目が薄かったが当たらず、決勝もしょう左衛門さんだったら苦しかった。
運も大事だなと思いましたね。不運も捲れるくらい強くなりてえ。
最後に
やっぱり神っているんだなあ(来宮神社にて)

というのは置いておいて、最後まで見ていただきありがとうございました。
今回は奇跡のような勝ち方だったので、演舞が廃れるまでにすたっく強かったな、と言われるくらいに頑張っていきます
6月中旬くらいに大会を始めて開こうと考えています。そのうち告知しますね。
あと大会の動画見たついでにチャンネル登録していってください。
また次の動画でお会いしましょう。それでは。
カテナチオサイクル構築
こんにちは、お久しぶりです、すたっくと言います。
約8か月ぶりくらいの演舞記事になりますね。
その間になんと非公式ながら有志の追加パッチが登場し、新規人形の登場に演舞界隈は多いに沸きました。新しい技やアイテムも登場し、環境が大きく変わってしまった...?というよりは警戒する戦術や人形が増えただけで、さほど既存人形達の立場はあまり変わらなかったりします。
まあDおきなとかいうやべー人形がいたりしますが...
僕のチャンネルでもパッチ対戦の動画を投稿したりしまして、ちょっっっっとだけ伸びたりしました、感謝です。
じゃあ今回はそのパッチの記事かと言えばそうではなく、ユメノカケラの方の記事になります。
「なんで?」と思う方もいるかもしれませんが、これには深いわけがありまして、実はパッチを入れたままだとランダムに潜って対戦、というのが出来ないのです。
なにか処理上の問題があるようで、パッチを当てた人とそうでない人が当たってしまうとバグってしまうようなのです、皆さんも気を付けてくださいね。
パッチもいれて対戦するにはマッチコードしか実質の手段がないため、幻想人形図鑑AliceEXで募集をかけることは出来ますが、あまり盛んではないようですね、寂しい...
それで結局ユメノカケラの対戦をしているわけなのであります。

そしたら、どうですよ皆さん見て下さいよ信じられないでしょう?
まあ強い人達がパッチのほうに流れてしまったという事もありますが...
人生初の勝率9割です、こんなことは今後はないと思いますよ...
いくつかの完成度の高いPTが出来上がり、それを回しながら対戦していたらいつのまにかこうなってました。今は8割に落ちました...
そのPTの中でおそらく最も強く、安定感のあるPTを記念に紹介しようと思います。
是非パクって頂いて結構です、むしろ使ってみて下さい
人形紹介


Pゆめみ@こだわりベルト
強気
黒印 165-×-101(2)-200(64)-100-142(64)
もはや説明不要のいつもの型ですね。
やっぱり強い、カノン打ってるだけで勝てる、とまではいかなくとも圧力が半端ない。
加えて迅雷で対面操作できるのが偉すぎる。
使っていて勝ち筋が見つけやすく、初手の展開が一番多かった。


Pさくや@こだわりリング
兵法者
紅印 167(24)-202(58)-120-×-100-104(48)
一般的な藁急襲型ではなく、リングでの起用。
理由として、藁でHPが削れるのを嫌ったのと、急襲に対して甘えて出てくる高耐久人形、主にEすわこやEひな、Eリリカ辺りに対して圧をかけ、受けだしを許さないため。
実際急襲が無くて困る場面は無く、むしろこの構成で勝ちをつかめた試合が多かった。
技としてメインの抜打、闘打点のダンシングソード、対面操作のチェンジリング、兵方者での最大火力、十文字を採用するとそもそも急襲入れる枠がなかったりします。
調整はどなたかの記事をみてパクりましたがもう普通に紅ASとかで良い気がします...
無印の頃からおそらくそうだと思うんですけど、PゆめみPさくやの並びは範囲も広くパワーもべらぼうに高いので、なかなか1体の人形で見るのが難しいんですよね(無印対戦の経験ですか?無いですよ、最近始めた初心者なので)
基本的にどちらかは刺さりが良かったりするので、刺さりの良い方を通す事だけを考えればいいのはとても楽ですね、そういったこともあります。


Pべんべん@鳥兜の根
共鳴
紅印 169(28)-183(54)-95-×-120-124(48)
Sは準速70族抜き調整をしてるやつ抜き
上記の2体がエース枠とするなら、ここからは補完兼サイクル枠。
この子には主に幻人形、あとはDことひめやDこころなどの害悪系人形、高速回復持ちの厄介な人形を見てもらいます。
共鳴で猛毒を押し付け、あとはサイクルで回していくのがメインの役割であり動かし方になります。
Sはとりあえずの準速Pコンガラ抜き抜き、対面で粘るコンテニューに低速サイクルを崩すための奮闘をサブに添えてあります。
この枠は一考の余地がありますが、どなたか他に幻に強く、害悪人形に仕事ができ、よりサイクルに組み込みやすい子を教えてください...
調整は心眼個体の流用のためS以外は適当です...(ダメだこいつ)
おそらく選出は一番少なかったですが、それは役割対象の人形をあまり見なかったからです。
【追記】
一番の役割対象はエース2枚がかりでも勝てないEキクリです。そのため代替は利かないと思ってます。調整に関しては一向の余地はありそうですね(受けるにしては耐久が不安)
また、装飾品は変毒勢を意識すると鳥兜の根より焼けた石の方が実用的です。
記事の更新を忘れてました、すみません。(過去の自分さあ...)


Eひな @金のかんざし
エアクッション
白 207(64)-150-100(30)-×-173(36)-35(E-)
こちらも説明はあまり必要ないでしょう、サイクルに特化したタイプのEひなです。
火力には一切割かず、集散同じ程度の耐久値をもつため、属性相性だけで投げれる楽なやつです。
使ってみてやはりパワーは凄まじく、耐えて殴って耐えて殴ってだけで突破してくれたり、火傷で強引に勝ち筋を手繰り寄せたりと、改めて最強だなと思いました。
ちなみに、受験が終わったら一番最初にEひなの解説動画を出そうかなと思ってます(余談)
耐久ラインは…忘れました…ただ一応Eわかさぎ意識でSは最遅にしてあります。


Eときこ@生命の符
無効化
蒼 187(64)-×-123(64)-141(2)-125-90
今回の最大の発見かつ影のMVP、選出率も高くPTの核です。
まず無効化がとても偉く、非常に先発性能が高い
アビリティを確認、消す事でギミックにも強く、立ち回りを考える上で重要な役割をしてくれました。
加えてステトラを撒くという仕事もしてくれます、なんて偉い。
また、B特化にする事でDれいむのA特化ダイヤモンドオーバースキル、Eマミゾウのリングストークマーダーなど耐えられるラインが圧倒的に広がりました。
先制技の存在も大きいですね。
不可逆でバリオプなど変化技に強く出れますが優先度-4なのでインスティンクションが欲しくなる時もあります、ここは択になると思います。


Pキクリ@銀のかんざし
治癒力
黒印 181(32)-×-127(44)-167(24)-135(30)-70
主に極光や風、雷を見てもらう枠兼散弾受けになります。こちらもあまり火力に割いておらず、低いSを利用したリフレクションミラーでの処理、あとは迅雷での対面操作がメインなのであんまり不都合を感じる事は無かったです。
サイクルでより圧をかけていくならもっと火力に振った方が人によっては使いやすいかも知れません、例によって耐久ラインは謎です…
【追記】
ここの調整についてなんですけど、無難にHCが丸いと思います。がエース2枚に加えPべんべんも局所的なアタッカーの役割を担っているため対面の傾向が非常に強く、環境的にPキクリの負担が増えるようであればHDとかにしてあげてください。
基本選出としてはエース1枚に他2体という選出が一番多く、刺さりによってはエース2枚選出もありました。エース0選出は処理速度と圧が落ちるためほとんどしなかったと思います。
初手に投げるのはPゆめみかEときこ、相手によって合わせていきます。
天候ギミックに対しては無効化で対処出来たり、それぞれのエース(黄砂Pまりさ→Pさくや、極光Pしょう→Pキクリ)に対して強い人形が居たりと割と強めに出れます。
というかアビリティを潰せる無効化が強く、アビリティ依存の戦術や人形には割と打ち勝てたりします。
負けるパターンとしては単純にサイクルの主導権を握られて負け、あとは想定していない所からの崩しがキツかったりします。
キツい人形

Dサグメ 毒/雷 慧眼
見ての通り大地打点が無いので、仕事をされてしまうのが辛い。
加えてミアズマや盗電チャージング、玄武など警戒すべき厄介な技が多く、加えて必ずと言って良いほど出てくる。
Eひなで殴り合ったり、PさくやPゆめみで倒す事は不可能ではないが、温存されてサイクルに持ち込まれるとキツい、あんまり見たくない。

Eリリカ 音/雷 威嚇射撃
Dサグメ同様大地打点が無いので削るのに苦労する人形。月加護+盗電チャージングで耐久と火力あげながら回復していくのは非常にズルいと思う。
処理方法がEひなの火傷しかなく、Pさくやに甘えて飛んできたらリングの火力で処理は出来るものの、そう上手くは行かない。
Pゆめみでは歯が立たないという点も辛い理由。

Sすわこ 大地/水 気分屋
こちらも有利を取れる人形が少なく、パワーがあるため受け辛い人形。
無効化で気分屋を消したり、Pゆめみで上から殴る事は出来るが、サイクルに絡められるととても辛い、普通にゆめみの迅雷読んで投げないで欲しい、禿げる。
一応Pキクリが土石やサファイアカノンは6割程度のダメージで耐えてはくれるが受け出しはキツい
無限の勝ち筋があるのもSすわこの強い所であり相手をしていて辛い所。
あとカモフラージュはやめてください、遅い人形が多いのでEエリス、Eはたて、Sにとり辺り本当にキツいです。
技範囲の関係で辛い人形がちらほら居るとは言え、崩される事が滅多になく、使いやすく強いPTが出来たなと思います(自画自賛)。
より処理速度を速くしたい方は下3体を火力に振っても良いかも知れませんね、あとは調整がほぼ適当なのでもっと良い調整あれば教えてください…
ここまでご覧いただき、ありがとうございました。良き演舞ライフを。
(実は同時並行でうつ病に関する記事を書いていたのですが、体験談を思い出す事が少し辛かったり、言葉選びや構成に時間がかかったり、そんな気分にならなかったりと完全に止まっています。この記事を書いていても文章を書く事の難しさを噛み締めています。もしかしたら今後上がるかも知れません、その時はまた是非よろしくお願いします。)
嫁人形を救いたい
皆さんこんにちは。
約2ヶ月振りの記事になります、そして今回は人形解説の記事でございます。
本来は上手い人が書くものであり、何も考えずにぶっぱしてる人間が書くようなものではないとは重々承知ですが…
そして今回紹介するのは(開き直り)、そうですね、僕の嫁人形のSよりひめです!

可愛いですね。

これが特別衣装。

これがホワイトドレス。
あああああああああああああああああああああああああああああああ!(語彙力の低下)
というのは置いておいてですね、肝心のSよりひめの種族値を見てみましょう。
80-130-90-90-70-120
...強くないですかね?かなり火力のある高速アタッカーですね、A130は偉い。
そして耐性はというと、
4倍 大地 2倍 炎、闘、歪
半減 鋼鉄、雷、幻 半半減 風 無効 毒
おそらくこれがあまり使われない理由の一つでしょうね、耐性が微妙!
環境上位人形には弱点を突いてくる人形が多く、また、こだわりベルトをよく持っている人形にも弱点突いてくる人形が多いイメージですね。
さらにもう一つの使われない理由、それが技が微妙!
メインの鋼鉄技は威力120で反動のある一閃か威力90の鎧通しの2択、雷技は威力90の雷切で確定だが、問題はサブ技。
まともな集弾技が威力75のブレイクショット(闘)か威力60で相手のSを1段階下げるストーンスパイク(大地)だけってあのさぁ...
一応散弾技に威力120のインフェルノはあるけどCは90だから期待は出来ない...(ボックスの中には散弾型Sよりひめとかいう変態型いますけど、どこで使うんでしょ...)
補助技として優秀な積み技、奮闘之構、そしてステルストラップを持っています、しかし耐久が高いほうではないので、ステトラを撒くだけだったり、積んでも先制で死んだりと...悲しいなあ...
そして鋼鉄/雷という同属性のライバルにPりかこがいます。

85-55-55-130-90-100 同調/全力全壊
こちらはSよりひめと同等の火力が出せるだけでなく、サブに炎と歪を持ち、弱点の歪無効、同じくステトラを撒ける上に交代技の疾風迅雷をもっているため、サイクル戦にかなり強いです。
さて、種族値は良いもののその他が貧弱、さらには強力なライバルも存在しやがります、万事休す、かと思いきや、ある型を使ってみた所非常に強く、多くのPTを壊滅に追い込みました。まじかよ。
それがこちらの型。

実数値 156(2)-182(64)-110-110-90-189(64) 不動の構え 藁人形
名づけるならば、サイクル破壊型Sよりひめ、と言った所でしょうか。
今回は敢えてサブ技を切ってバリアオプションを採用しました。
やっぱりいろいろと便利で、補助技を防いだり、相手の技を見たりすることができたり、ある方曰く、「強力な積み技」でした。
そして一閃は反動がお痛いので鎧通しを採用。また火力UPに藁を持たせています。
藁鎧通し(90×1.3=117)は一閃(120)と同等の火力が出ますし、反動は明らかに少ないですからね。
後は有利対面で積んで後は上から殴る、それだけです。等倍でも1回奮闘を積んでしまえばだいだい飛びます。そのため上から殴れる、碧印(最速)を推奨します。
更に、アビリティ、不動の構えは強制交代させられないので、バリオプや積みの天敵ともいえる突風に強いです。割とここが一番のポイントじゃないでしょうか?
そして鋼鉄/雷のメイン両半減人形はそんなに多くないので、だいたいの試合に選出できます。
基本的な立ち回りとしては、打点のない耐久人形や起点作り人形相手に投げてから上手く動かす、割と単純明快です。その際に相手の選出人形が割れていると特に楽ですね(それは当たり前なのでは)
また、Sしょう、Eマミゾウなどの大地人形も、バリオプ維持か奮闘があれば話は別。確1に出来ます。AB金ざしEキクリ、HB金Pときこは奮闘を積めば高乱数1、集防特化Dドレは確1。強いね。
そしてもう一つ、組み合わせるのに相性の良い人形、また苦手な人形を軽~く紹介します!
相性の良い人形枠
1、Eひな

言わずもがな強いやつ。Sよりひめの4つの弱点全部半減以下に抑えられる唯一の人形。恐ろしいね。後攻チェンリンで有利対面作れるし。どの型でも雑に扱って強いのはズルいよな。
2、Eサラ

こちらも相性補完枠。大地と歪に強く、意外にもアビリティで闘無効。膝を割ってしまえ。加えて迅雷も覚えるし、シュープレも覚えるので慧眼人形にも強い。同属性のPメルランもかなり相性が良く、先制を取るか大地+闘無効を取るか、そんなくらいですね
3Pあや

Sよりひめのメイン両半減人形のほとんどに弱点のつける人形(弱点の突けない人形は冶金術Eむらさのみ)。加えてよりひめの上を取ってくる(ベルト以外で)人形の上から叩けるのが美味しい。さらにこいつはDドレミーやPときこなどSよりひめの起点になってくれる人形を呼びやすいので、そういう面でも良い。
苦手な人形(来んな!!!!!!)枠
1Eレティ

メイン両半減な上、上記の人形達にも強い。金ざしなんて持ってたら絶望。一発耐えられてカウンターで死にます。4倍も耐えます。なんなん。
2Pあや

なんでだよ!ということで、まあバリオプは無意味、上記の人形にも強い、まあそもそもPT単位で対策が必要な人形ですし、しゃーない
3、Eよりひめ

なぜか同じ人形に弱いという。Dサグメは打点が無い分まだマシだけどこいつはメイン半減に殴り合いじゃ勝てない。ハメられたら、まず突破できないのがこいつの強み。みんなもEよりひめ使おうね!そういう企画ではない。(ちなみにボックスにこいつ6体居ます。わーい。)
他にも連続攻撃持ち、浸透戦術、エンカレッジ、不可逆トリック、ステルスマーダー、ストークマーダー持ちには気を付けようね!
というわけでですね、ここまで長い記事読んでくださって本当にありがとうございます!!!!!
個人的に嫁を救えた、ということで大満足ですね!
皆さんも是非使ってみて下さい、それではまたどこかで。
タッグ杯感想
これは、8月15日に行われたタッグ杯の感想になります。
結論から申し上げますと、ワタルさんと出場し、初戦敗退、そしてルーザーズトーナメントも初戦敗退ととても悔しい結果に終わってしまいました。
その反省と、一応のPTの紹介を行っていきたいと思います。
第1PT
Eあや

黒印 H32(4n-1) C62 S36(準速75族抜き)
この人形を含め、メカラスさんの人形はかなり参考になりました。ありがとうございます。(PP振りは若干違います) この人形は初見では型が分からず、装飾品も様々なものを持たせることが出来るので、多くの人が使用したのではないでしょうか。
Pサグメ

黒印 CS64 H2 リフレクトガード
ピアスとベルトで使用率5割を占めるオシャ人形を、積み人形として使ってみたがかなり強かった印象。最初は逆転作用型だったが、後述のAパルスィがバイトラを採用している関係上、相談した結果、気分屋の選出そのものを抑制できる、Sが上がり全抜きされる、という事を防ぐため、リフガ型にしました。
Dマミゾウ

紅印 H32 A64 B34 スローテンポ
これもメカラスさんを参考にした人形。幻が抜群で入るこだわり持ち人形をカモにする(主にSじゅんこやPゆめみ)。また、多くいるだろうと予測したSすわこに対抗するために採用した。ただ元の火力はそんなに高くない上に集弾受け寄りの振り方なので散弾人形に投げ確2に入ることも。(そもそもEあやにスニキン打った時点でアホ)
Eてんし

黒印 HC64 D2
普通の型。説明は不要かと。
Eフランドール

紅印 H62 A64 S4 縦横無尽
フルパワー型が多い中、メカラスさんのを参考に縦横無尽型を採用。これでDドレには闇が、Pりかこには歪が、Aかせんには光が刺さるようになる。そして集弾耐久はかなり高く、抜群でもリングか藁、急所でなければ確実に耐えるのが強い。ただ火力は落ちるため一長一短か。
Aパルスィ

碧印 H2 AS64 復讐の化身
このPT最速の人形。高速アタッカーを苦手としている構築において、バイトラでのサポートのために採用した。双眼鏡ゴルゴンの83%さえ当ててしまえば、といった所。ただ、耐久が微妙なので、耐久振りにしてアップビートの採用もアリだったか。
第3PT

ほとんどひねりのない構築なのでPPと装飾品だけ。
Aサニー 黒HC@後光の霊石
Pしょう 黒CS@ピアス
Eじゅんこ 白HBD@迎撃ビット
Pコンガラ 紅AS@チョーカー
Pむらさ 紅AS@藁
Eときこ 黒HC@生命の符
感想
個人結果として、1勝2敗でした。優勝を目指していただけにとても悔しかったです。ですが、今思い返せば、必然的な敗北だったのかもしれません。他のタッグの方の話を聞くと、何度も電話で相談し、試行錯誤を重ねて、PTの構築を練っていた、という所が軒並み上位に来ていた印象です。正直な所、自分達はあまり相談をしていませんでした。お互いに自信があり、信頼しあっていたからかもしれません。今となっては少し他力本願になってしまったと反省しています。
また、PTを組む際にお互い使うPTを決め、余った所から3つ目のPTを作ったのですが(第3PTは僕の案です)、途中で僕のPTに欠陥が見つかり、1から組みなおす際に、3つめのPTに使われていた人形や装飾品を避けて組みました。そこはしっかり相談すべきだったと思います。
更に大会中の通話で画面共有をしなかった(僕がやり方が分からなかったのですが聞いておくべきでした)事も今となっては反省しかないです。自分がもっと積極的に声をかけていれば。後悔しかないです。
加えて、この大会では得意としている構築や戦い方を持った方と、気の利いた立ち回りの出来る方のタッグが強い、と感じました。その点自分には戦術のアイデンティティもなければガチパも定まらず、理論も分からないためアドバイスをまともに出来ず、非常に不向きかつ、ペアの足を引っ張ってしまうことが改めて顕著に出てしまい、それに気づく事すら出来ませんでした。完全にお荷物でした。
最後になりますが、主催のハエおさん、ひまがっぱさん、参加、対戦した皆さん、ありがとうございました、そしてお疲れさまでした。皆さんが楽しんでいるなか、マイナスな発言を多くしてしまった事、本当に申し訳ございませんでした。また、ワタルさん、こんな自分と組んでくださって本当にありがとうございました。次は勝ちましょうと言って下さって嬉しかったです。
最後に
大会が終わり、ひとつ区切りがついたので、少しばかり演舞から離れようと思います。
今年に受験を控えていること、また未だに鬱症状が出てしまうこともあり、このタイミングが良いと思いました。たまには放送に遊びに行きますし、本当に余裕があれば少し復帰しようと思います。ここまで読んでくださってありがとうございました。また会いましょう。
第2回リクエストパ感想
はじめまして、すたっくと申します。
去年の12月に演舞対戦を始め、最近ようやく通算1000勝を達成しました。
以後お見知りおきを。
今回の記事は、Twitterでフォロワーに一人一体ずつ指名して貰ってランダムに組んだ、通称「リクエストパ」の感想になります。なんで第2回かって?それは1回目がとても見せられる内容ではなかったので...(ヤマメとキスメだけのPTで運だけで勝率5割とか言えぬぇ...)
そして今回のパーティがこちら!

んん~単属性パかあ...というのが最初の感想、でも可能性のある人形も多く楽しそうだなぁと。そして結果から言うと、30戦19勝!(勝率63.3%)
いやあ普通に強かった。特に最後の10戦で9勝とすさまじく強かった。
それでは、パーティの紹介と参りましょう!
Sゆめこ

割と普通の型。両刀型も考えたがCに振るとサブウェポンが貧弱になるので一閃を採用しAに振った。やることは簡単、覇者の証でヒルミーベイベーをしかける、以上。というか火力が思った以上にないので最低1回は怯ませないと突破が出来ない。それに加えて耐久も高くはないので等倍でも飛ぶ。チョーカーも考えたが突破力を重視した感じ。
多分選出率は一番低かった。不服。(なお怯ませ率は50%程度と上々。)
Pエレン

一言で表すなら害悪人形。(そんな事言ったらエレンちゃん泣いちゃう)
普段はAこいしと組み合わせたいわゆる「こいエレ」で使われるが単体でも十分強い。とにかくSが自分より遅い人形はだいたい起点にできる。ひなドレコンガラですら。
あとは積んで殴る。それだけで多くのパーティを崩壊に追い込んだ。強いね、うん。

実は最初の10戦くらいは育成論にもあったベルト型で使ってました。最速130族の上を取れ、意表をつけてなかなか面白かったけどやってるうちにドランカーが欲しくなったり、何を血迷ったのかグラビティブラストを採用したり、いろいろあっていつもの型に落ち着きました。いやはや、酒はいいぞ(by未成年)
Dあきゅう

誰だDこすずの劣化版って言ったやつ、出てこい!
正直なところ、思ったより活躍してくれましたね。今回はHBに厚く振ったんですけど、かなりの耐久があり、集弾なら一致弱点を突かれない限りほぼ耐えます。Pコンガラの菊水、ベルトEしずはの煉獄炎舞、Sしょうの藁ルミナス、Pさくやの藁急襲+チェンリン、全部確定で耐えます。集弾アタッカーなら不知火orリフレクションミラー(優先度0だが装飾品のおかげで上を取って失敗することは無い)、散弾アタッカーなら呼び声での交換を狙う。高速アタッカーには甲冑を押しつけることでPエレンの起点にする(貰ったのが簪やこだわり系で失敗することも)
割と仕事をしてくれる人形で初手の安定感が結構あったので試しに使ってみて下さい。
Eこいし

こっちも一般的な型。A130からのオーバードライブが強力で先制も備えた疑似両刀。
簪が一般的な中禊の符を持たせたのは火力や耐久が下がって起点にされたり突破力を失うのが嫌で場の持ちをよくするため。素の耐久もそこそこあるのでこれは正解だったと思う。なにより90%を一度も外さなかったのが偉い。(なお捨命をよけた事案も。90%を信用しちゃいけないね!)
Pマイ

こいつもTHE・普通の型。耐えてカウンターを決めるだけ。毒無効なのでEひなにはかなり強く出れる。なお火力的にどんな型でも滝落で一撃で倒せない模様。悲しいなぁ...
サブには他に闘闇歪と範囲は広いものの大地打点が欲しかったのでシュープレ採用(なお耐久無振りEメディに確1は取れないがピアスミストフォッグは確定耐えなので水鏡安定)
あと金と銀は完全に好み。金だとSエリスのリング雷切を確定耐えするのでカウンターで2体倒した。選出率も高く結構活躍してくれましね。なお火力
Dオレンジ

皆さんご存じ散弾耐久お化け。今回は準アタッカー型で殴り合いメイン。幸運の効果で上から6割火傷、6割衰弱、10割(確定)散弾上昇、6割麻痺と状態異常を付与しまくる。そのおかげで耐久型との殴り合いにはかなり強かった。一応HとDは十分あるので、Bに厚く振ったものの集弾アタッカーを相手にすると鼻息で吹き飛ぶ。

Pエレンがベルトを持っていたときはこっちの型を使ってました。(応急処置型で白HD)
こっちは完全な耐久型。そもそもDオレンジがいると相手は散弾アタッカーが出しづらいはずなので、選出にいるだけで脅威になる(それもあってPマイは金ざしでした)。
ちなみに幸運と応急処置の使用率はほぼ半々だそうで、ええ。
今回のパーティは単属性とはいえ、かなり動かしやすく、強かった印象(皆さんありがとう...!)ただ受けループがかなりきつく、EひなEリリカEらんDドレのループで崩壊した事もありました...あと単体だとEじゅんこもかなりきつかった(運よく来なかった)。
ただ楽しかったのでまたこの企画やろうと思います!
最後に拙い文章と編集ながら最後まで読んでくださった方、対戦してくださった方、リプをくださった方、ありがとうございました!